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[3D资讯] 3D技术的艺术性(一)

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发表于 2015-11-16 17:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
        3D从一诞生,就一直饱受着争议。“3D仅仅是一种技术而已始终作为排斥3D的人的理由,3D作品也常常被冠以技术大于内容,归根到底,这并不是3D技术本身的问题,而是使用者的问题。
        
对于3D艺术价值的探讨,我们可以参照保罗莱文森的技术性媒介进化论视角来考察3D的艺术价值。保罗莱文森提出技术性媒介进化的三个阶段:技术性艺术的发展似乎有赖于这个技术的特殊性能,它首先被设计成玩具,接着被用作现实的替代品,最后超越了现实并创造了新的现实。也就是说技术性媒介的进化首先要经历被设计成玩具的阶段,然后经过作为实用工具反映现实的阶段,才能到达作为独立的艺术形式阶段,也可以表述为前现实-现实-后现实三个阶段。
        
以电影媒介为例,电影诞生于1895年卢米埃尔兄弟的《火车进站》,此时电影仅仅作为一种技术发明的玩具,用来满足人们的好奇心,这一阶段,电影仅仅作为一种发明,毫无内容而言,仅仅展示技术,因此很难产生强大的文化冲击。直到20世纪初才有所突破,一批早期的导演开始学着用影像来讲故事,形成了把时间上和空间上并不连续的镜头按照一定的顺序组接在一起的叙事方法,这个阶段电影的内容功能开始上升,技术形式下降,电影开始成为大众的现实记录器,比如早期的电影纪录片。在这个阶段,就很难区分实用技术就和艺术性技术了,二者唯一的区别是,艺术性技术能继续上升进化到第三个阶段,而进化到第三个阶段的必要条件就是不仅能够反映现实,而且要用丰富的想象力的方式重组现实,这也是电影技术进化为艺术媒介的关键所在。
        
在这里,我们同样采用以技术性媒介进化论考量3D的技术性和艺术性。1922年,立体技术首次运用到电影《爱情的力量》中,此时立体技术仅仅满足观众的猎奇心理,直到1952年,被认为是第一部真正3D的电影《非洲历险记》,主打卖点仍是新奇技术,60年代初,我国制作的立体电影《魔术师的奇遇》也是一种立体展示性电影,算不上艺术创作。这一阶段的3D对应技术性媒体进化论被当作玩具阶段。
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