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[3D资讯] 3D技术的艺术性(二)

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发表于 2015-11-17 10:58:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
        3D真正进入第二个阶段的标志是电影《阿凡达》。技术性媒介进化的动力是由人的主体性决定的,也就是说,是艺术创意决定技术性媒介的进化方向,这一点在电影《阿凡达》漫长的创作过程中再次被证明。《阿凡达》虽然于2009年年底上映,但导演卡梅隆早在很多年前就写好了剧本,他想拍摄一部脑海中想象的星球上的传奇故事,但当时的技术条件达不到逼真展示他脑海中的幻想故事,因此该剧本被放在卡梅隆头脑中十年,等到3D技术能够展示导演天马行空的创作意图,《阿凡达》才由此诞生,3D第一次做到了真正为影片内容本身服务。《少年派的奇幻漂流》也做到了技术和艺术的完美结合。《少年派》讲述了一位叫的少年和一只名叫理查德帕克的孟加拉虎在海上漂泊227天的历程,影片没有为了3D3D,因为故事本身就有一定的传奇色彩,其中所有的3D镜头的设计都是为了影片剧情所做,比如导演尽情的展示美轮美奂的海中世界和神奇的水上浮岛,利用远景和俯拍,衬托漂流在海上的小船像宇宙中的一粒微尘,通过震撼的美景衬托少年内心的绝望和咆哮,利用广阔和博大来衬托少年内心成长的必然,在表现过程中3D技术对于塑造人物形象,体现创作者意图发挥的作用是突出的。这一阶段,创作者开始掌握3D的特点,并为作品内容本身所使用。
        
虽然目前3D还未作为独立的艺术形式,但进化到第二阶段的3D不再仅仅作为一种技术展示手段而存在,已经初步具有一定的艺术特征和美学价值。立体性与模拟真实性。立体性是3D区别于2D的最明显特征,3D2D增加了一个维度,将空间延伸到了屏幕内外,观看3D作品时,观众能明显感觉到画面空间的人物景物所处的位置以及纵深关系,突出屏幕冲到眼前产生负视差,远离屏幕在屏幕深处的产生正视差,正负视差的存在,使得3D作品有明显的立体性。传统2D影视作品也会利用景深来创造空间纵深感,避免空间过于平面,不过2D营造出的立体感和3D是无法比拟的。真实性伴随着立体性而产生,由于正负视差的存在,画面物体可以冲出屏幕,冲到眼前,给观众以强烈的视觉刺激,给观众以身临其境的真实感。
        
参与性与互动性。3D利用正负视差创造观众的视觉热点,每个人都有一个视觉安全距离,如果某一物体超过这个视觉安全距离接近人时,人就会条件反射的退让。3D的负视差可以营造物体迎面而来的感觉,这种视觉效果对人眼来说极具刺激性,观众在观看到物体迎面飞来的镜头时,身体都会不自觉往后退或者想要伸手接住,此时观众就与3D作品发生了联系,参与到3D作品中。3D《泰坦尼克号》中老年Rose站在船上将海洋之星抛入大海,下一个镜头海洋之星仿佛冲出了屏幕,向观众眼前飞来,不少观众都会下意识想伸出手抓住这条项链。另外视觉热点产生时,会将观众的客观视角转换为主观视角,《地心游记》开头,特雷弗教授做梦能到一个昆虫伸长触角,此时观众站在特雷弗的视角观看,到后面肖恩在岩石后面躲避恐龙,当肖恩仰望天空,恐龙的分泌物迎面而来,这个时候观众的视角又变为肖恩的主观视角。

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